雪·疑 Sknow

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前来度假的一行人,在暴风雪的天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手?……游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……Space/Z 确定 X/ESC 取消/打开菜单游戏攻略敬请点击右侧:访问网站 前往Lofter获取可以通过查看手机确定时间存档请寻找笔记本全程没有奇怪鬼脸偶尔会有震你一下有

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何,目前有没有可以体验……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

会员:专诸12

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微博:诸12

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

当时的寝室在2015年剩下的日子里,我全身心地投入到了研究生的申请中去:托福,GRE,准备各种文书……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了。……(o゚v゚)ノ因为报名了2018年的Bitsummit京都独立游戏展,所以在明年1.22前肯定要做出demo

2017,当所有的点连成了线

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当时的寝室在2015年剩下的日子里,我全身心地投入到了研究生的申请中去:托福, GRE,准备各种文书……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了。……~ (o゚v゚)ノ因为报名了2018年的 Bitsummit 京都独立游戏展,所以在明年1.22前肯定要做出

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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